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【ニュース】IoT文具「しゅくだいやる気ペン」がBest Solution Awardを受賞

【ニュース】IoT文具「しゅくだいやる気ペン」がBest Solution Awardを受賞



文具のとびら編集部

コクヨの「しゅくだいやる気ペン」は、ゲーミフィケーション研究所(セガ エックスディー)が主催する「Gamification Award 2025」において、「Best Solution Award」を受賞した。やる気を可視化し、親子で楽しめるゲーミフィケーション設計が高く評価された。



ゲーミフィケーション設計が高く評価

 「Gamification Award 2025」は、ゲームのメカニズム(楽しさ、没頭、競争、達成感など)をゲーム以外の領域(ビジネス、教育、社会課題解決など)に応用する「ゲーミフィケーション」の優れた取り組みを実施した企業・団体を表彰する賞。今回は2024年10月~2025年9月の1年間に発信された600点を超える取り組みのなかから、ゲーミフィケーションの専門家4人が審査し、社会に広く受け入れられ、実効性の高いソリューションを提供した取り組みを称える「Best Solution Award」、ゲーミフィケーションの可能性を拡張し、未来のスタンダードを切り拓く「Future Award」、従来の枠にとらわれない、新しい切り口や挑戦的な取り組みを評価する「Challenge Award」の3部門から、各1点の取り組みを選出した。

「Best Solution Award」に輝いたコクヨの「しゅくだいやる気ペン」について、審査委員は「本取り組みは、〝宿題〟というネガティブワードを、子どもが自発的に宿題をやりたくなり、保護者も前向きに声をかけられるというポジティブな『Win-Win』の関係に変えてしまった点こそが、まさにゲーミフィケーションの肝であり、高く評価される点です」とコメント。受賞者代表の中井信彦氏は「これまで、ユーザー体験を追求し、改善していくなかで、『ゲーミフィケーション』という言葉を一度も用いたことはありませんでしたが、本日『ゲーミフィケーション』と名乗って良いと、改めてお墨付きをいただいたと感じています」と喜びを語った。

 「しゅくだいやる気ペン」は、スマートフォンのアプリと連動して、子どもの日々の努力を「見える化」することで、学習への意欲を高めることが期待できるIoT文具。2019年の発売以来、累計出荷台数は6万台を突破(2025年10月末時点)しており、11月にはリニューアルを発表した。リニューアルでは、本体カラーを従来のホワイトに、イエロー、パープル、ブルーを加えて4色とし、高学年まで使える「学び機能」をアプリに搭載した。

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配信元: 文具のとびら

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