ポイント解説
【POINT1】 Geminiの「Canvas」機能を使うと教材が動き出す
「この条件で作って」と伝えるだけで、Geminiがコードを生成し、そのままCanvas(プレビュー画面)上で動かせます。家庭学習の教材づくりにも使える実行環境が最初から整っているのが特長です。言葉では伝わりにくい内容も、図形が動くことで子どもが直感的に理解できます。条件を変えて何度も試せるため、その子に合わせた教材をすぐ作れる点も魅力です。
【POINT2】数字を変えて「実験」する
「もしAさんの速度が分速100mだったら」と条件を変えて試せるのが最大のメリットです。数値を書き換えるだけで、点の動くスピードが即座に変化します。数字の変化に合わせて結果が変わる様子を目の当たりにすることで、単なる計算の暗記ではなく、「速さと時間の関係」といった数式の背後にある意味を、体験として理解しやすくなります。
【POINT3】予想してから「再生」する
シミュレーションを動かす前に、「どこですれ違うと思う」と子どもに予想させてみましょう。画面上の場所を指さしてからスタートボタンを押すことで、受動的な「視聴」が、能動的な「検証実験」に変わります。「あ、もっと手前だった!」「やっぱりここだ!」と結果に一喜一憂する過程こそが、速さの感覚をつかむ助けになります。
成果物をプレビューしながら編集できる
従来のテキスト中心のチャット画面では、アニメーション用のコードは出力されても、実際の動きは別のツールに貼り付けて実行する必要がありました。しかしCanvasは、AIが書いたコードを読み取り、隣の画面で実際に動かして見せてくれます。コードの修正も同じ画面内で反映されるため、「作る」「試す」「直す」がひと続きの作業として完結します。
