武蔵野大学(東京都江東区、学長:小西聖子)は7月10日、世界的人気オンラインゲーム「フォートナイト」を活用した学修コンテンツに、新たに2種類を追加公開しました。今回加わったのは「データサイエンス学科」と「フィールド・スタディーズ(地域探究)」をテーマにした2つのコンテンツで、2024年3月に公開した経営学科のコンテンツに続く第2弾となります。
同大学が展開するこの企画は、卒業生で株式会社日本でいちばん遊んでる会社(神奈川県横浜市)代表取締役の宮崎雄基氏と共同で立ち上げたもので、フォートナイトの世界に大学の模擬授業を再現する取り組みとしては日本初とされています。大学が扱う専門的な学びをそのままゲームの中に持ち込むのではなく、ゲームという中高生にとって身近な入り口を通じて「大学の学びは面白い」と感じてもらうことを狙いとしています。
データサイエンス学科:試行錯誤しながら最短ルートを探す
データサイエンス学科のコンテンツは、フォートナイト上に再現された「武蔵野大学 有明キャンパス」を舞台に、制限時間内にゴール(卒業論文提出場所)を目指すというもの。プレイヤーは移動しながら瞬時にルートを選択・探索し、何度も失敗を繰り返しながら最短ルートを探っていくことになります。その試行錯誤のプロセスを通じて、AIが精度を高めていく仕組みと同じ「強化学習」の考え方に自然と触れられる作りになっています。ゲームで遊びながら「データを収集し、合理的な意思決定を行うプロセス」を経験することで、データサイエンスの基礎となる考え方を体感できます。


フィールド・スタディーズ:深川の街で地域の声を集める
フィールド・スタディーズのコンテンツでは、同大の必修科目(※薬学部は除く)の授業を題材に、フォートナイト内に再現された深川・清澄白河の街を巡り、実在する店舗の女将さんなど地域の住民役へのヒアリングを行いながら、「深川まつり」に必要な知識やアイテムを集めていきます。その後大学に戻り、教員役から出されるクイズに全問正解することでミッションクリアとなる流れです。


