【山形県西川町】中学生が謎解きゲーム制作に参加するPBL始動。AIの知らない西川町の魅力を探す

2025年9月に西川中学校の生徒向けに開催された特別授業の様子(講師:窪田望)

クリエイターズネクストと山形県西川町は、8月3日(月)より、西川中学校の有志生徒を対象とした探究型学習(PBL)プログラム「AIの知らない西川町を探せ 一推しから始まる、中学生参加型AI謎解きプロジェクトー」を全4回で実施する。

同プログラムは、2027年春に公開予定の「AI謎解きゲーム」の企画・制作プロセスに地元中学生が参加する産学官連携PBLの取り組みである。

中学生が挑むAI謎解き制作PBL

同プロジェクトは、官民連携で進めてきた謎解きゲームの制作プロセスそのものを地域に開放し、中学生が制作の当事者として参加する、全国的にも例の少ないPBLである。

生徒たちが調査するのは、インターネット検索では出てこない西川町の魅力。“推しスポット”を探し出すため、生徒たちは実際に町の各所に足を運び、町民へのインタビューなどを実施する。

西川町には、まだほとんど知られていない魅力的なスポットが多数存在している

この取り組みは、ガイドブックやネットで調べた名所や景色を確認するような「答え合わせ」の旅ではなく、実際に訪れたからこそ体験できる驚きや感動を重視する西川町の観光方針を反映したものだ。

初回授業となる8月3日(月)には、菅野大志町長より中学生たちにプロジェクトの意義と期待を直接語りかけ、ミッションを依頼。クリエイターズネクストの代表取締役・窪田望氏によるオリエンテーション、生徒たちが持ち寄った推しスポットを共有する検討会議、AI「ムムモ」の活用レクチャーも実施。

10日(月)には、各推しスポットに出向き、魅力を深掘りする町民インタビューを実施。11日(火)は、魅力を言葉にする練習会で、集めた情報を編集、推しの本質を本質を一文で表現するとともに、相手に応じたプレゼンテーションを学ぶ。

19日(水)には、生徒たちが町長や謎解きの企画・制作を担当するクリエイターズネクストに成果をプレゼンテーションする。そこで候補として挙げられた内容は、実際に公開される謎解きゲームの題材として実装される予定である。

答えを教えないAI「ムムモ」を試験導入

教育用AI「ムムモ」のインターフェース。親しみやすいキャラクター・ムムモが自律的に考える支援をする

同プロジェクトでは、クリエイターズネクストが開発した教育用AI「ムムモ」を試験導入する。

ムムモを育てたり、着せ替えをするなど、子どもたちが楽しみながら活用する仕掛けも実装されている

「ムムモ」は、ソクラテス式問答法を応用し、答えを直接与える代わりに「なぜ?」という問いを重ねることで、生徒が自らの言葉で考えをまとめられるよう伴走するAIである。プロジェクト期間中、生徒たちは課題に取り組む際にこのAIを自由に活用できる。

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