
「大人キーファ」登場の背景とは。「『ドラゴンクエストVII Reimagined』 アナウンストレーラー」より (C)ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
【画像7枚】えっ白髪まじり? ゲスト参戦? 「大人キーファ」の気になるシーン
なぜリメイクで原作の展開に介入するのか?
2025年11月12日、X(旧:Twitter)では「キーファ」がトレンド入りしました。2026年2月5日発売予定である『ドラゴンクエストVII Reimagined』(スクウェア・エニックス)の最新映像が公開され、「大人キーファ」との共闘が明らかになったことを受けてのものです。
ご存じのように、2000年にPlayStation用ソフトとして発売されたオリジナル版『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』では、主要キャラクターのひとり「キーファ」が途中離脱し、最後まで復帰することはありません。この点は、のちのニンテンドー3DS版リメイクやスマホ版でも変わりませんでした。
今回の『ドラクエ7R』は、それらとは一線を画すリメイクといえそうです。本作プロデューサーの市川毅氏が海外ゲーム誌の取材に対し、プレイヤーの選択により新たな結末を迎えられると応じたことも伝えられています。同じスクウェア・エニックスが手掛けた『ファイナルファンタジーVII リバース』にも見られる、「原作介入型リメイク」といったところでしょうか。
ここでいう「原作介入型リメイク」とは、グラフィックやユーザーインターフェイスなどの向上のみならず、原作では変えられなかった「運命」や「結末」といった物語の根幹に手を加えることを意味します。
なぜ、原作に忠実なリメイクにとどめないのでしょうか。SNSなどを眺めると歓迎の声がある一方で「原作の破壊である」とする批判の声も聞かれます。そうした批判のリスクを冒してまで、オリジナルと異なる展開を描こうとするのはなぜなのでしょう。
SNS上などの投稿内容を改めて眺めてみると、反応しているのはほぼかつての『ドラクエ7』のプレイヤーと見受けられます。PlayStation版と3DS版の販売本数から単純に考えると、7割程度かそれ以上はPlayStation版のプレイヤーでしょう。
25年前のメインボリューム層と考えられる彼らは、おそらく当時10代から20代前半くらい、2025年現在は40歳前後から50歳前後くらいの世代と見られます。そして現日本国内で、年齢別で見た場合にもっとも人口の多い世代は、その50歳前後です(総務省統計局資料による)。
人口の多さは、単純に、市場の大きさに直結します。メインか否かはさておき、『FF7リバース』や『ドラクエ7R』のターゲット層のひとつが、その「かつてのプレイヤー」である40代から50代前半くらいの世代であると見るのは、そう間違ってはいないでしょう。
そうした層にまったく同じ物語を提供してもなかなか手を伸ばさないだろう、というのが、「原作介入型リメイク」のリスクを冒す、もっともシンプルに考えられる理由でしょうか。
もう少し踏み込むと、彼ら40代から50代前半くらいの世代、すなわち「就職氷河期世代」の、「ノスタルジー」に求めるものが変化しつつあるのかもしれません。

「『ドラゴンクエストVII Reimagined』 続報トレーラー」より (C)ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
就職氷河期世代と「大人キーファ」の再会が意味するもの
40代から50代前半くらいの世代はバブル崩壊後の就職難に直面し、「自分の努力だけではどうにもならない現実」「選びたくても選べなかったキャリア」を経験しています。これまでの人生で「やり直せないこと」や「もしもの可能性」なども痛感していることでしょう。
その彼らがノスタルジーに求めるものは、懐かしさ(=原作の再体験)だけではなく、「あの日の記憶を上書きしたい」という渇望もあるのではないでしょうか。「原作介入型リメイク」は、そうした希求に応えるもの、といえそうです。
そのように考えると、『ドラクエ7』はうってつけの題材だったのかもしれません。というのも就職氷河期世代の彼らにとって、2000年の同作は二重の理不尽体験だったといえるだろうからです。
ゲームにおいては、プレイヤーの意志ではどうにもならない「キーファの永久離脱」による強烈な喪失感を味わいました。リアルにおいては、前述したように、個人の努力ではどうにもならない「就職氷河期」という社会構造と、なにもかも「自己責任」として片付けられた「選び直せない現実」を経験しています。
これらは、直接的に結びつくものではありません。しかし厳しい現実のなか、「キーファ離脱」は「理不尽な青春」とシンクロし、ゆえにいまなお抜けないトゲのように心にあり続け、それがSNSなどへの投稿に駆り立てる……とするのはさすがに大げさでしょうか。
そのように考えると、「大人キーファ」との再会は、単なるゲームの追加要素にはとどまらないといえるでしょう。25年前、二重の理不尽を突きつけられた就職氷河期世代の「あの日の自分」に対し、「もうひとつの結末」すなわち「救済」が公式に提示されたというわけです。
大人になったキーファもまた、若気の至りを後悔する夜があったのではないでしょうか。大人になったプレイヤーが、大人になったキーファと新たな物語を紡ぐこと、それはまさに「あの日」の上書きといえるでしょう。
