「お役所仕事」──。
残念ながら、エンタメやクリエイティブの世界において、国の施策はしばしばそう揶揄されてきました。「クールジャパン」という言葉が踊ったものの、現場にはあまり恩恵がなく、使いにくい制度ばかり……そんな冷めた視線があったことは否めません。効果を疑問視する見方も業界内外に強く、ある業界関係者は「こっちを向いて欲しくない」とまで言い切ります。
ところが、2025年11月、経済産業省のある有識者会議で出された資料が、ネットや業界の一部でざわめきを呼んでいます。そこには、これまでの行政文書ではありえなかった、ある「原則」が記されていたからです。
「作品の中身に口を出さない」
えっ、それ書いちゃう? と二度見したくなるような一文。
今回は、この異例の宣言が飛び出した背景にある「過去のトラウマ」と、国がようやく重い腰を上げて向き合い始めた「エンタメ産業支援の現在地」について読み解いていきます。
ライター:まつもとあつし
中学生のときに『王立宇宙軍 オネアミスの翼』をみてしまい、そこからアニメにのめり込む。そのまま大人になり、IT・出版・広告・アニメの会社などを経て、現在はジャーナリストとして取材・執筆をしながら、大学でアニメを中心としたメディア・コンテンツの教育・研究に取り組んでいる。ゲーム、特にJRPGやマンガも大好き。時間が足りない。
公式サイト:http://atsushi-matsumoto.jp/
X:@a_matsumoto
異例づくしの「5原則」
話題になっているのは、経済産業省の「第8回 エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会」で示された事務局説明資料です。ここで、今後のエンタメ政策における「5つの原則」が発表されました。
その5つとは以下の通り。
1:大規模・長期・戦略的に支援する
2:日本で創り、世界に届ける取組を支援する
3:作品の中身に口を出さない
4:真っすぐ届ける(※制度を簡素化し、利用しやすくする)
5:挑戦者を優先する(※ハイリスク・ハイリターンな取組を優先)
これまでの「単発・小粒」で「手続きが複雑」だったクールジャパン戦略への強烈な反省が見て取れます。しかし、やはり異彩を放っているのが3番目の「口を出さない」です。
なぜわざわざ、こんなことを明記する必要があったのでしょうか?

