・盲点
たくさん書いていただいた講評もいよいよ終盤。
絵や漫画そのものに対して書いてある文章の中に、「キャラクターの輪郭線が少々太く均一な質感になっていたように思います」という部分を見つけた。
たしかにそう。これは筆者があえて行っている描き方だった。
輪郭を太めにしないと、キャラが目立たなくなっちゃう気がするんだよな。
とはいえもう少し細めでもいいのかも……? などと思いながら読み進めていると……
「女性向けの作品によく見られる表現のような気がします」
_人人人人人人人人人人人_
> ──そうなの!?!?!?!? <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ま、全く知らなかった……完全に盲点を突かれた気分だった。
────ただ、原因には心当たりがある。
普段、女性向けゲームの二次創作活動をしているからだろうな……
いつも読んでいる二次創作作品にも女性向けのものが多く、知らず知らずのうちに女性向け作品の特徴を吸収していたのだろう。まさかこんなところで趣味の影響が出てくるとは思わなかった。
いろんな観点から様々な気づきを得ることができた持ち込みだったな……。
お忙しい中、作品を読んでいただいただけでなく、詳細な分析と濃厚なアドバイスを返して下さったきらら編集部の担当の方には感謝しかない。
おかげでさらに創作に対するモチベーションが湧いてきました。本当にありがとうございました。
久しぶりに漫画を講評される緊張感を味わったけど、改めてプロの編集さんに見てもらうのは自分がレベルアップするために必要な過程だと思った。
今回のアドバイスを糧に、また新しい作品作りに励もうと思う。
参考リンク:まんがタイムきららWEB
執筆:うどん粉
Photo:RocketNews24.
