以前紹介したTrans4motor Rを開発した、阿部卓己(あべ たくみ)さんにインタビューすることができた。ここに至るまでの開発の歴史、苦労した点、秘められたアプリの機能などについて、興味深いお話をうかがうことができた。
Trans4motor R
https://apps.apple.com/jp/app/id6739180076
開発したキットピークは、なんと30年以上前にMac用アプリを作っていた
阿部さんが代表を務める株式会社キットピークの歴史は古い。
そのルーツはなんと、30年以上前、1995年にリアルタイムのテクスチャマッピング3Dエンジンを自主開発して実現したApple Macintosh向けレースゲーム『Racing Days』に遡る。

取材時ご持参いただいたパッケージの裏を見ると、対応機種にPowerPCとあるのが懐かしい。上段がRacing Daysで、下段が後継のRacing Days Rだが、Rの方はPowerBook 5300、1400、3400でも動くらしい。互換機の名前があるのも時代を感じさせる。

初代Trans4motorから、大幅にアップデートされた『R』
Trans4motorには初代があり、発表は2014年12月17日とのことなので、11年前。対応機種にiPhone 4S以降、5s/5c/6/6 Plusとあるので、そういう時代だ。

そこから、今回、テクノロジーの進化に合わせて、描画エンジンを一新しての登場となった。エンジンの仕組みを描画し、エンジン形式を指定すると、その形状にトランスフォームするというアプリの基本コンセプトは同じだが、描画は非常に美しくなり、できることが格段に増えている。
