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eスポーツと自社ビジネスの両立に悩む企業・団体に、「NASEF JAPAN」が「会員制度説明会」でヒントを紹介!

eスポーツと自社ビジネスの両立に悩む企業・団体に、「NASEF JAPAN」が「会員制度説明会」でヒントを紹介!

NASEF JAPAN(国際教育eスポーツ連盟ネットワーク 日本本部)は2月25~27日、企業・団体を対象にした「会員制度説明会」をオンラインで開催する。参加費は無料で、事前申し込みが必要。若者に人気のeスポーツには興味はあるが、自社ビジネスとeスポーツをどのように結び付けたらいいのかがわからない、「eスポーツ×教育」には関心はあるが教材やノウハウがない――。そんな悩みを持つ企業・団体が対象だ。この記事では、NASEF JAPANがどのような団体なのか、これまでどのような活動をしてきたのかを紹介しよう。

●アジア地域のリーダー役を担う日本本部


 「会員制度説明会」の詳細については既報の記事を参照していただきたい。
<関連記事>
高校生×eスポーツが未来のデジタル人材をつくる、NASEF JAPANが新会員制度を発表
https://www.bcnretail.com/news/detail/20260210_596527.html
 グローバル本部のNASEFは、米国カリフォルニア州オレンジ郡アーバイン市にある。2017年に発足し、eスポーツやゲームを通じて将来、社会で活躍する人材を育成支援するという「eスポーツ」と「教育」を掛け合わせた団体なのが特徴だ。
 米国48州に2500以上のクラブ、国際的なパートナーは70カ国以上、加盟生徒数は2万1500名以上。その日本本部がNASEF JAPANで、20年11月に「アジア地域のリーダーになってもらいたい」とのNASEF米国本部の強い思いもあり発足した。NASEF JAPANは、22年8月にNPO法人化し、加盟高校数は全国638校まで拡大している(26年2月8日現在)。
 主な活動として有名なのは、全日本高校eスポーツ選手権の主催だ。スポーツ庁が後援する大会で、25年に開催した第3回大会には566校、918チーム、3682名の高校生が参加した。

●全国各地でデジタル人材を育成するユニークな活動を実施


 eスポーツ大会の主催で有名なNASEF JAPANだが、実は全国各地で地道な活動を行ってきた実績も見逃せない。例えば、「eスポーツ×教育」という理念から、教育分野における各自治体や学校と連携した活動やイベント、デジタル人材を育成する取り組み、eスポーツやゲームを入口にした教材の開発、グローバル団体らしい国際交流など幅広い活動を展開している。
 今回の「会員制度」のオンライン説明会では、そこで得られた知見やノウハウを、ビジネスとつなげるためにNASEF JAPANがハブの役割を果たすことについて語られるようだ。
 NASEF JAPANの活動の一部を紹介しよう。「課題解決型学習(PBL=Project Based Learning)教育」では、全国7都市で研修会ツアーを実施。83校、200名を超える参加者が受講した。テーマに沿って作品を作り、発表する生徒向けの学習はもちろん、教員向けのPBL教育の啓発活動も実施した。
 eスポーツを入口としたデジタル人材の育成事例では、山口県で実施した若い人が楽しみながら学べる「デジタル・エデュテインメント推進事業」プログラムが面白い。
 シューティングゲームを通じて半導体の構造や製造工程を学ぶ「半導体人材育成講座」や、マインクラフトでチームに分かれて作品作りや発表をする「マインクラフト講座」、フォートナイトのメタバース空間で花火づくりにチャレンジする「メタバース講座」、3D CADソフトで設計した船を3Dプリンターでつくる「3Dプリンター講座」などバラエティーに富む。いずれも参加者が喜び、盛況だったという。
配信元: BCN+R

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