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ミズノがeスポーツギア市場に参入→なんで?

ミズノがeスポーツギア市場に参入→なんで?

eスポーツギア開発過程での苦労

コントローラーの開発で最も苦労した点は、エルゴノミクスを踏まえた立体的な形状をどのように実現するかでした。多くのレバーレスコントローラーは平面的な構造ですが、操作精度を高めるには立体構成が不可欠だと考えました。そこで3Dプリンターを用いて理想とする形状を具現化しています。量産性やコスト面では課題がありますが、操作性にこだわるうえで譲れないポイントであり、あえてこの製法を採用しました。

チェアの開発で苦労した点は、ゲームに特化した明確な価値をどのように打ち出すかでした。多くのゲーミングチェアが市場に存在する中、後発のミズノが取り組む意義を模索し、操作を妨げないことに徹底的にこだわりました。結果として、プレイ中の動作や入力の精度を阻害しない、ゲームに適したチェアを開発することができました。(川端)

白田さんによれば「現時点での販売ルートはMakuakeでの予約受注のみ」だということです。カプコン以外のゲーム会社とのコラボについては「今回の販売動向をみて、検討していく予定です」とも話してくれました。

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Makuake 予約受注(2026年5月1日8時以降)
https://www.makuake.com/project/mizuno_esports/[リンク]

ミズノeスポーツ特設サイト
https://jpn.mizuno.com/esports[リンク]

※画像提供:ミズノ株式会社

(執筆者: 6PAC)

配信元: ガジェット通信

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