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『ポケモンレジェンズ Z-A』“アクションRPG化”で何が変わった? 手に汗握る「暴走メガシンカ」戦にも衝撃!【先行体験レポ】

『ポケモンレジェンズ Z-A』“アクションRPG化”で何が変わった? 手に汗握る「暴走メガシンカ」戦にも衝撃!【先行体験レポ】


「暴走メガシンカ」との戦いも待つ『ポケモンレジェンズ Z-A』

【画像】えっ、おもしろそう! こちらが『ポケモンレジェンズ Z-A』のゲーム画面です(16枚)

リアルタイムな戦闘になって「ポケモン」はどう変わった?

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』から約3年ぶりに登場する『Pokemon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズ ゼットエー)』。ポケモントレーナーとなってポケモンを育成し、さまざまな戦いの中でともに成長していくRPGシリーズの最新作です。

(※『Pokemon LEGENDS Z-A』の「e」はアクサンテギュ付き)

 モンスターボールでのポケモンの捕獲や奥深い育成・編成システム、トレーナー同士の白熱した勝負などを踏襲すると同時に、『ポケモンレジェンズ Z-A』ならではの新要素も盛り込まれており、シリーズの新たな扉を開く作品として期待を集めています。


『Pokemon LEGENDS Z-A』メインビジュアル

 2025年10月16日にNintendo Switch/Nintendo Switch 2向けにリリース予定の本作。発売に先立ち、メディア向け試遊会が開催され、その特徴的な要素を体験する機会に恵まれました。そのプレイ体験に基づくレポートをお届けします。

 なお、今回プレイしたのは『Pokemon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition』です。

懐かしくも生まれ変わった「ミアレシティ」が舞台


『ポケットモンスター X・Y』の「ミアレシティ」が、装いも新たに生まれ変わる

『ポケモンレジェンズ Z-A』における冒険は、『ポケットモンスター X・Y』で初登場した「ミアレシティ」を舞台に行います。これまでのようなフィールド探索ではなく、コミュニケーションから戦闘まで街の中で行います。

 シリーズファンにお馴染みの「ミアレシティ」は、人とポケモンの共存を目指す都市再開発が進んでおり、見た目の印象が大きく変わりました。ポケモンたちが暮らしやすいよう草木が増えるなど、緑の多い街になっています。

 都市と自然が入り混じる「ミアレシティ」は、昼と夜でトレーナーたちがやるべきことが大きく変わります。その違いや『ポケットモンスター』シリーズ初となる新システムを中心に取り上げつつ、そのプレイ感に迫ります。

昼の「ワイルドゾーン」で野生ポケモンを捕獲


「ワイルドゾーン」で「ミミロル」を発見

 今回の「ミアレシティ」では、野生のポケモンたちが生息する「ワイルドゾーン」と呼ばれるエリアがあります。この中にいる野生のポケモンは自由に活動しており、攻撃をしかければ当然反撃されますが、捕獲することも可能です。

 ポケモンの捕獲や探索など、これまでフィールドで行ってきた活動をする場所が「ワイルドゾーン」と考えれば分かりやすいかもしれません。もちろん「ミアレシティ」には「ワイルドゾーン」以外のエリアもありますが、今回の試遊会では残念ながら対象外でした。

「ワイルドゾーン」にいる野生ポケモンにモンスターボールを投げて、そのまま捕獲できる場合もありますが、これまで通り弱らせてからの捕獲が基本です。すでに編成済みのポケモンを、方向ボタンの左右で選択し、上を押せば選んだポケモンを繰り出せます。ちなみに、戻したい時は下を押せばOKです。

 ポケモンを繰り出した状態で、戦いたい野生ポケモンをロックオン(ZLボタン)し、その状態でA・B・X・Yの各ボタンを押せば、こちらのポケモンがボタンに応じた「技」を繰り出します。


野生のポケモンもリアルタイムで「技」を繰り出す

 ここでひとつポイントとなるのが、ターン制コマンドバトルには移行しない点です。従来のシリーズ作品と違い、『ポケモンレジェンズ Z-A』のジャンルはアクションRPGになっており、戦闘もリアルタイムに進行。トレーナー自身も自由に移動できるほか、戦闘中に狙われることもあるため、Yボタンのローリングで回避するのも重要です。

「技」はロックオン+各ボタンで選択できますが、使うたびにクールタイムが挟まるため、2回目以降に使用できるまでには間隔が空きます。ただし、今回プレイした範囲ではクールタイムが長過ぎるとは感じず、ほかの「技」を使ったり立ち回りを整えたりしているうちに最初のクールタイムが終わっている、ということもしばしばありました。

リアルタイム戦闘は「技」のクールタイム管理が鍵?


チコリータの「チャームボイス」や「やどりぎのタネ」がクールタイム中

 また、「技」には有効な距離やタイミングがあるため、無闇に出しても効果が得られにくいです。これまで通りタイプ相性も重要ですが、「技」の効果だけでなく射程距離や有効範囲などを覚えておくのも重要です。

 ポケモンがダメージを受けたら、メニュー画面から適切な道具を使用し、HPを回復させましょう。メニューを開いている間は戦闘の進行が一時停止状態になるため、戦略を練りたい時にも使えます。ただし、戦闘中の道具使用時にもクールタイムが発生するため、道具の連続投入によるゴリ押しはできなさそうです。

 ちなみに、相手のポケモンの攻撃を主人公が食らった場合もダメージを受けます。こちらはHPのような目安はなく、画面全体にエフェクトがかかる形で視覚化されており、その限界を超えると主人公がダウン。ポケモンセンター からのやり直しとなってしまいます。


主人公が攻撃を食らうことも

 繰り出したポケモンだけでなく主人公の立ち位置や被ダメージにも注意を払い、効果的な「技」のタイミングを見極めて発動し、クールタイムを管理しつつ立ち回る。その全てがリアルタイムで進行するため、プレイ中の手元はかなり忙しなく動きます。

 正式に「アクションRPG」と表記されている通り、戦闘のテンポ感は一般的なアクションRPGに近いものを感じます。ただし、戦闘の主役はあくまでポケモンで、プレイヤーは従来通り指示を出す立場です。ワンクッション置いた戦闘なのは変わらないため、必要以上に難しい操作を求められる場面はありませんでした。

 また、野生ポケモンをゲットしたい場合、弱らせるだけでなく、相手のHPが0になった状態でも捕獲可能となっています。受付時間は短めですが、倒してしまった時も捕獲のチャンスが残っているのは嬉しいばかりです。


トレーナーに気づかれると、ポケモン勝負が始まる

夜の街は、見つかると勝負が始まる!

 昼の「ワイルドゾーン」は、野生ポケモンとの戦闘と捕獲の場でした。これが「夜」になると、今度はポケモントレーナー同士の戦いに切り替わります。

 夜の「ワイルドゾーン」では、最強のポケモントレーナーを決める「ZAロワイヤル」が行われており、参加者にはZからAまで存在する「ランク」が与えられます。エリア内にいるトレーナーたちを倒し、チケットポイントを一定の上限まで貯め、チャレンジチケットを入手すると「ランクアップ戦」に挑戦できます。これに勝利すればランクが上昇し、よりレベルの高い戦闘に身を投じることになります。

 戦闘中だけでなく、昼や夜も時間経過で進行していくため、もたもたしている暇はありません。時にポイント稼ぎは簡単ではないため、効果的に戦っていくことも重要です。戦闘中に特定の条件を満たすと獲得できるポイントが増えるボーナスカードがフィールド上に落ちているので、その回収と条件達成も心がけましょう。

「ワイルドゾーン」は街の中ですが、ハシゴなどを使って高台や屋上に行ける場所も多く、昼なら水路にポケモンがいたり、夜のビルの屋上にトレーナーがいたりと、意外な場所にいることも。一見行き止まりの場所も、ポケモンの「技」を使って先に進めることもあり、街中ながら捜索も一筋縄ではいきません。


屋上でトレーナーと戦闘

 トレーナー同士の勝負も、野生ポケモンの戦いと大きな違いはありませんが、相手も複数のポケモンを繰り出してくるので注意しましょう。特に、次のポケモンが出てくる前に「技」を空撃ちしてしまうと、クールタイム中に2戦目が始まって不利になることも。

 また、トレーナー同士の戦いは、シリーズ恒例の「目と目が合ったら」で始まりますが、見つかる前なら不意打ちを仕掛けることもできます。戦いたいトレーナーの視界に入らないよう近づき、気づかれずに相手ポケモンに一撃を食らわせたら、戦いを有利に進められます。「しゃがむ」(Lスティックの押し込み )で見つかりにくくなるため、不意打ちをしたい人はこちらの操作もお忘れなく。

「ランクアップ戦」や「暴走メガシンカポケモン」との戦いもアツい!


トレーナー同士の戦いは、『ポケットモンスター』シリーズの真骨頂

 チケットポイントを一定以上貯め「チャレンジチケット」を入手すると、「ランクアップ戦」に挑戦できるようになり、今回の試遊ではトレーナーの「リンタロー」との戦いを楽しめました。勝負は専用のフィールドで行い、激しい戦闘が展開されますが、進行そのものは他のトレーナー戦と概ね同じです。

 ただし、トレーナーごとに個性があり、繰り出すポケモンも異なります。今回戦った「リンタロー」は「まもる」の指示が的確で、こちらの「技」のダメージを幾度となく抑えられてしまいました。


タイミングよく「まもる」を繰り出された瞬間

 こうした強敵相手だと、「技」を繰り出すタイミングはより重要になってきます。また、状態異常で相手のポケモンの行動を制限している間に、主力の「技」のクールタイムを稼ぐといった戦法も有効でした。強い相手との戦いを通じて新たな戦略を見つける楽しさは、戦闘システムが変わっても健在です。


「暴走メガシンカポケモン」との戦いは、見た目の迫力も満点

 手ごわい相手といえば、『ポケモンレジェンズ Z-A』では「暴走メガシンカ」したポケモンと戦うこともあります。絆によるメガシンカではなく、一部の野生のポケモンたちがメガシンカする「暴走メガシンカ」は、街の人々だけでなくそのポケモンにとっても深刻な事態です。その暴走を鎮めるため、こちらもポケポンをメガシンカさせつつ強敵と戦います。

 試遊では「暴走メガウツボット戦」が用意されており、見た目も禍々しく巨大なメカウツボットとの戦いに挑戦しました。自分のポケモンだけでなく、MZ団(エムゼット団)の仲間も一緒なのが心強く感じます。

 暴走メガウツボットはHPも多く、戦闘フィールドに広く攻撃する手段もあるため、より慎重なプレイが求められました。タイプやHP回復をしっかり意識しないと、ジリ貧に追い込まれる時もありました。


メガヘルガーに「メガシンカ」したヘルガー

 強敵相手には、こちらも「メガシンカ」で対抗しましょう。暴走メガウツボットを攻撃すると「メガエネルギーの塊」を出すことがあり、この塊を回収するなどで一定量貯めると、一部のポケモンがメガシンカ可能になります。

 メガシンカすれば攻撃も強力になるほか、集めたエネルギーを使ってより効果の大きい「技」(ワザプラス)を繰り出せます。メガシンカは一定時間で解除されてしまうものの、塊を再度集めれば何度でもメガシンカできます。


「暴走メガシンカポケモン」との戦いは、腰を据えて挑みたい

 敵も味方も強力な「暴走メガシンカポケモン」との戦いは、普段の戦闘以上にメリハリがあり、攻防や引き際の見極めがより強く求められます。

 それだけ遊び甲斐のあるコンテンツですが、手ごわいだけではありません。負けた後の再戦時に、HPを引き継いで挑むことができ、アクションが苦手な人に向けた配慮も用意されています。しかも、報酬が下がるなどのペナルティはありません。


ランクアップして、最強のトレーナーを目指せ

 約1時間の試遊で、「ワイルドゾーン」の昼と夜、「ランクアップ戦」、「暴走メガウツボット戦」をそれぞれプレイし、その体験と作品の特徴をお届けしました。

 限られた範囲の試遊ですが、アクション要素の追加でプレイ感やテンポがぐっと増した印象を感じつつも、『ポケットモンスター』シリーズ本来の魅力はしっかりと継承されており、プレイサイクルは従来シリーズのような安定感がありました。


リアルタイム戦闘で臨場感が高まり、戦いも白熱する

 最も変わった戦闘面では、これまでのようにタイプの考慮や戦いの組み立て方といった戦略性を頭の中で考えつつ、「技」を繰り出す距離やタイミング、間合いの調整などを指先で反射的に繰り出す──このふたつのタスクを並行するのは忙しなくも、これまで以上の手ごたえを味わうことができ、『ポケモンレジェンズ Z-A』ならではの醍醐味なのだと実感しました。

※画面は開発中のものです。
※ゲーム画面はNintendo Switch 2 Editionのものを使用しています。

(C)2025 Pokemon.
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配信元: マグミクス

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