
PlayStation5は、2028年1月以降、新作ソフト完全にデジタルへ移行する。画像はPlayStation5のディスクドライブ搭載モデル
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PS5「ダウンロード販売」の驚くべき数字
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation.Blogを通じて、PlayStationコンソール向け新作ゲームの販売方針を明らかにしました。2028年1月以降に発売するすべての新作ゲームについて、ディスク版の生産を終了すると発表。これにより、2028年1月以降に発売される新作ゲームは、PlayStation Storeと販売店にて、ダウンロード版のみの提供となります。
つまりPlayStation 5向け新作ソフトのディスク版は、2027年いっぱいでひと区切りとなる見込みです。また、2028年以降もPlayStation 4に対応した新作が発売される場合は、同様の対応になると考えられます。
こうした方針の背景には、「デジタル化」の加速があります。書籍は紙媒体から電子書籍への移行が進み、新幹線や飛行機のチケット、ホテルの予約などもオンラインが当たり前になりました。業界を問わず、デジタルサービスへの移行は、ごく自然な流れといえます。
これは、ゲーム業界も例外ではありません。ソニーグループ株式会社が2026年5月8日に公開した「2025年度第4四半期連結業績補足資料」によると、PS5向けフルゲームソフトウェアのデジタルダウンロード比率は、2025年度で「78%」に達しています。およそ8割がダウンロード版として購入される一方、パッケージ版は2割強に過ぎません。
発表されたデータを踏まえると、ディスク版の生産終了という判断も理解できます。ただし、この「販売のデジタル化」の傾向がゲーム業界全体にそのまま当てはまるとは、現時点では言い切れません。
一方、任天堂の状況には「大きな違い」が?
任天堂が同じく2026年5月8日に公開した「2026年3月期 決算説明資料」では、2025年度のデジタル売上高比率は53.5%でした。デジタル販売が半数を超えているとはいえ、パッケージ版も依然として高い割合を維持しており、ほぼ拮抗しています。
ただし、両社の数字は集計方法が異なります。ソニーは追加コンテンツなどを含まないフルゲームソフトウェアのダウンロード比率である一方、任天堂はゲーム専用機ソフト全体の売上高に占めるデジタル売上高の割合で、追加ダウンロードコンテンツなどの売上も含んでいます。
単純比較はできませんが、それでもPS5とスイッチシリーズ(Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2)の間には、ダウンロード販売の比率に大きな差があることがうかがえます。
では、なぜここまで違いが生まれたのでしょうか。その理由のひとつとして、ゲーム機の仕様やユーザー層の違いが挙げられます。
