【利用実績】体験ユーザーの98%が“新たな気づき”と回答、家庭から教育・企業まで活用可能
「コソダテモンスター」は、家庭・教育現場・自治体・企業など幅広い場面での活用が期待されており、発売前の体験ユーザーの98%が「新たな気づきがあった」と回答しています(n=69/自社調査)。
夫婦やプレパパ・プレママ間での子育て観の共有、教育現場での教員同士の相互理解、自治体の子育て支援ワークショップ、企業における育休前後のコミュニケーション促進など、さまざまなシーンで活用が可能です。

利用者からは、
・「自分の考えを言語化でき、違いや共通点に気づけた」
・「普段話さないテーマでも自然に会話ができた」
といった声が寄せられており、ゲームという形式によって心理的ハードルを下げながら、深い対話と相互理解を生み出している点が評価されています。
【開発の背景】代表自身の子育て経験から誕生
同商品の開発のきっかけは、代表・岡本悠佑氏の実体験にあります。
保育園の園長として保護者のサポートや子どもの教育に関わる中で、子育ての中の「思い通りにいかないこと」や「価値観の揺らぎ」を実感。親として、また教育者として「自分は子どもにどう育ってほしいのか」という問いに向き合う重要性を感じたといいます。
また、子育てにおいてはパートナーとの対話が欠かせない一方で、その機会やきっかけが不足している現状にも課題意識を持つようになりました。
こうした背景から、「子育てに関わるすべての人が、自分の想いと向き合い、前向きに子育てに関われる社会をつくりたい」という想いのもと、同商品は開発されました。
