2026年3月4日、BANDAI SPIRITSが東京・ベルサール三田ガーデンにて、テーブルトップゲームブランド「BANDAI TABLETOP GAMES」のプレス発表会を開催した。プラモデル事業で培ったものづくりの技術を武器に、テーブルトップゲーム市場へ本格参入するという。
第1弾として発表されたのが、サイコロポケモンバトル『プラコロ』(2026年7月発売予定)と、ミニチュアボードゲーム『GUNDAM ASSEMBLE(ガンダムアッセンブル)』(2026年10月発売予定)の2タイトルだ。
今回は、ボードゲームも好きな筆者が発表会の模様と、会場で実際に遊んできた試遊レポートをお届けする。
なぜ今、テーブルトップゲームなのか
発表会のトップバッターは、ホビーディビジョン ゼネラルマネージャーの高橋誠氏。新たに制定された「BANDAI HOBBY」ロゴとともに、「BANDAI TABLETOP GAMES」ブランドの全体像が語られた。
高橋氏がまず振り返ったのは、コロナ禍からの市場の変化。巣ごもり需要でデジタルゲームとプラモデルが伸び、コロナ終息後には対面コミュニケーションの価値が見直されてアナログTCG市場が急成長した。高橋氏自身、3年前までTCG事業を担当していたそうで、「その熱量を肌で感じていた」とのこと。この2つの波——プラモデルとアナログゲーム——を掛け合わせれば新しい価値を生み出せる。そう確信しての参入だという。
印象的だったのが、「商品を出すだけじゃない」という姿勢だ。遊びやすい入口、繰り返し遊べる仕組み、人が自然と集まる場——そうした”体験まるごと”を設計するブランドにしたいという。「プラモデルと同様、何十年という長い期間楽しんでいただけるホビーに成長させたい」。その言葉からは、単発のブームで終わらせる気はないという覚悟がにじんでいた。
『プラコロ』——ポケモン30周年に、30年前の記憶が蘇る
続いて登壇したのは企画担当の松浦由莉氏。「プラコロ」は1997年にバンダイから発売されたサイコロバトルホビーのリニューアル版だ。もともとはポケモンの石原恒和社長が発案し、クリーチャーズが設計、バンダイが製造・販売を担ったタイトル。今回はその当時のチームが再結集し、ポケモン30周年にあわせて”本気のアップデート”を施したという。
映像ではイメージキャラクターの菅田将暉さんがポケモントレーナーとして登場。松浦氏によると、初公開映像はYouTubeとXの累計で190万回再生を突破、Xの日本トレンド3位にもランクインしたそうだ。3月20日週には渋谷センター街の大型ビジョンジャックも控えているというから、プロモーションの本気度がすさまじい。
肝心のアップデート内容はというと、旧版ではエネコロ(エネルギーを示すサイコロ)のカスタマイズできる面が2面だったのに対し、今回は4面に拡大。ワザが決まりやすくなったことでワンプレーの時間も大幅に短縮され、ポケモンタイプも11タイプに拡大されたことで戦略の幅がグッと広がっている。松浦氏の掲げるコンセプトは「箱を開けた瞬間から遊びが始まる」。ワンプレー10分前後のスピード感は、現代の生活リズムにもフィットしそうだ。
スタートセットはフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ピカチュウ、イーブイ、ミュウの全6種で、初回限定価格はなんと500円(通常価格990円)。7月にはランダム封入の「たんけんボックス」(各385円)、12月にはポケモンの進化が楽しめる「プラコロ進化セット」(各2,530円)も登場する。
さらに7月には「バンダイナムコ Cross Store 横浜」内にオフィシャルショップがオープン。東京ドームシティ プリズムホールを皮切りに東名阪で500名規模の公式イベントを開催し、雑誌「ポケファン」にはキャラコロを同梱した大特集も予定されている。「買える場所」だけでなく「集まれる場所」まで用意していく構えだ。
【試遊】サイコロを振るだけで、もうポケモンバトル! 一瞬でルールが理解できる親切設計
さて、ここからは実際に遊んだ感想をお届けしたい。
結論から言うと、めちゃくちゃ楽しい! プレイシート兼説明書がセットに入っていて、ボードゲーム好きの筆者はものの2~3分でルールを把握できた。慣れていない人でも、説明を聞きながら遊べばすぐ分かるはずだ。
基本の流れはこう。手持ちの7つのワザから4つを選んでセットし、そのうち1つを宣言。ポケモン型サイコロ「キャラコロ」とエネルギーサイコロ「エネコロ」3つをまとめてコロコロ。エネコロの出目がワザに必要な条件を満たせばワザ発動、さらにキャラコロの向き(正位置・うつぶせ・逆立ちなど)で追加効果が乗る、という仕組みだ。
ポケモンバトルの「タイプ相性」や「追加効果」をサイコロに落とし込んだような感覚で、ポケモン好きならニヤリとすること間違いなし。
遊んでいて感心したのが、ゲームバランスの良さ。大ダメージを狙えるワザほどエネルギーのコストが高く失敗しやすい。逆に小ダメージのワザは成功しやすい。「ハイリスク・ハイリターン」がサイコロの出目に直結する感覚はクセになる。連続攻撃ができるワザ、相手の次のダメージを軽減するワザ、相手のエネコロの数を減らすワザなど、特殊効果のバリエーションも豊富で、対戦が大いに盛り上がった。
何より最高なのが、決着の早さだ。負けても「もう1回!」と自然に口をついて出る。このテンポの良さは、繰り返し遊びたくなるゲームの絶対条件だと思う。
エネコロの出目カスタマイズ(チップの付け替え)は今回の試遊では体験できなかったが、自分好みのダイスを作り込めれば戦略がさらに深まるのは想像に難くない。
そしてスタートセットが500円。これは本当に驚きだ。「とりあえず買って遊んでみるか」と気軽に手に取れるハードルの低さは、新しいテーブルゲームを広めるうえで最大の武器になるだろう。
