
朝から晩まで働きづめ、帰宅すれば家事や育児に追われ、週末は気づけば終わっている。
そんな生活を続けていると、ふとした瞬間に「これでいいのかな?」「幸せって、なんだっけ?」と感じるかもしれません。
そんな“幸福感の喪失”に悩む人々に対して、組織心理学者であり行動科学者のマイク・ラッカー博士は、著書『The Fun Habit』を通じて重要な指摘をしています。
「楽しいことは、自然には起きない。意識して作り出すものだ」
本記事では彼のアドバイスを元に、楽しさを生み出すための「PLAYモデル」について解説します。
目次
- 「楽しいことは自然に起きる」という誤解
- 楽しさを分類して見える化する「PLAYモデル」
- 今を楽しむための「7日間チャレンジ」
「楽しいことは自然に起きる」という誤解
「幸福でない」と感じている大人の多くは、「楽しいことは予定しなくても自然に起きるもの」と信じています。
学生時代のように、気の合う友人と偶然出かけたり、ふとした出来事で笑い転げたり、そうした体験が自動的に湧いてくると期待しているのです。
しかし、マイク・ラッカー博士はこの考えを「現代人にとっては幻想」だと断じます。
忙しくなればなるほど、人の生活は他人の要求・仕事の締切・スマホの通知などに支配され、自分の“楽しいこと”を後回しにしがちだからです。

そして、楽しさがないまま日々を過ごしてしまうと、やがて次のような“幸福の罠”に落ちてしまいます。
それが、「自分は幸せか?」と問うことで、かえって幸せから遠ざかってしまうという現象です。
幸福を“評価する対象”として捉えると、人は無意識に自分の生活に点数をつけ始めます。
そして完璧ではない現実に不満を抱くようになり、「今を楽しむ」力を失っていくのです。
ここでラッカー博士は、幸福よりも「楽しさ(fun)」に注目することをすすめます。
なぜなら楽しさは「今この瞬間」にしか存在しない感情だからです。
幸福が人生の総合評価だとすれば、楽しさはその場のライブ体験です。
今の生活に“楽しい瞬間”が少しでもあれば、人は自然と前向きになれます。
では、どうすれば忙しい生活の中に楽しさを取り戻せるのでしょうか?
楽しさを分類して見える化する「PLAYモデル」

ラッカー博士が提案するのが、「PLAYモデル」と呼ばれる管理ツールです。
これは1週間の168時間を振り返り、自分の活動を以下の4つに分類するというものです。
Pleasing(快い活動)
これは気軽にできて心が和む活動のことです。
例えば、お気に入りのプレイリストを聴く、夜の星空を眺める、友達に電話するなどです。
午後を丸々開ける必要はありません。
努力も計画もいらず、それでいて確かなリフレッシュ効果が得られます。
楽しさを生じさるのは、壮大なイベントだけではありません。
実際には、こうした小さな日常の喜びから生まれることが多いのです。
Living(価値ある活動)

新しいスキルの習得、習い事、読書、創作など、自分を少し成長させてくれる活動です。
最初はハードルがあるかもしれませんが、終えたときに得られる「やりきった感」が非常に大きくなります。
Agonizing(苦痛を伴う活動)
義務感やストレスが強く、「できれば避けたい」と思う活動のことです。
苦手な会議、通勤ラッシュ、面倒な人間関係の対応などが該当します。
この活動が多すぎるなら、大きな喜び得られず、疲れ果ててしまいます。
目標は、この苦痛を伴う活動をすべて排除することではなく、それらへの取り組み方を改善する方法があるか確認することです。
Yielding(流される活動)
なんとなくスマホをいじる、YouTubeを見続ける、SNSを延々とスクロールする、といった“無意識で受動的”な活動です。
ほとんど努力を必要とせず、いかにも楽そうに見えますが、実は終わった後に虚無感を残しやすく、幸福感にはつながりにくい特徴があります。
適度に行うのは問題ありませんが、この活動に時間を用いすぎると、「幸せではない」という感覚が染み付くようになります。
PLAYモデルを考慮しました。
このように分類することで、自分が「どの活動にどれくらいの時間を費やしているか」が明確になります。
そして意識的にPleasingやLivingを増やし、AgonizingやYieldingを減らしていくことが、楽しさの増加=幸福感の回復につながっていきます。
では実際にどのように当てはめていけるでしょうか。7日間チャレンジを見てみましょう。

