ゲーム保存協会の松原圭吾です。今回探しているゲームソフトは『I/Oカセット・ライブラリ』シリーズです。
この『I/Oカセット・ライブラリ』は、1979年12月から1983年8月までの工学社発行の『I/O』誌と、その増刊や別冊に掲載されたプログラムを収録したコンパクトカセット(いわゆるカセットテープ)が通信販売されたものです。
ライター:ゲーム保存協会
2011年設立。日本が世界に誇るゲーム文化を100年先の未来に残すため、関係する歴史的資料の保護・保存技術の開発や啓蒙、他団体との連携・支援などに取り組む完全非営利の民間団体。本部は東京世田谷の等々力にある。
公式サイト:https://www.gamepres.org/
ゲーセンで遊べるようなゲームを家で遊びたい!
当時のゲーム好きにとって、ゲームセンターで遊べるようなゲームを自宅で遊ぶという夢をかなえてくれるのが、雑誌掲載プログラムリストの存在でした。ゲームソフトそのもののプログラムが紙面に掲載されており、実際にマイコンに打ち込むことで、そのゲームソフトを遊ぶことができました。当時このためにマイコンを買った人も多かったのではないでしょうか。
このプログラム掲載コーナーは読者からの投稿形式をとっており、さまざまな実用ソフトやゲームソフトが投稿され続けました。この中で完成度の高い作品は人気となり、投稿者の中には当協会の名誉会員であるK.N(中村光一)氏や芸夢狂人(鈴木孝成)氏といった、のちの有名人も多数名を連ねていました。
しかし、Webサイトや動画配信サービスなどがない当時、こうした投稿プログラムは打ち込んでみるまでどんな内容か分からず、誌面に掲載された画面写真から推測するしかありませんでした。また、実際に打ち込むとしても、長大な内容を1文字たりとも間違わずに入力しきるのは至難の業でした。
そこで登場したのが、「カセット・サービス」という通信販売でした。
『I/O』誌1980年4月号より登場したこの通信販売欄では、紙面に掲載されたプログラムのうち、特に人気の高かったものが製品として販売されました。当初は工学社が販売を行っていましたが、1980年8月号からは工学社の子会社であるコムパック社へと引き継がれたようです。特にマイコン販売店などの環境に恵まれない地方在住者にとって、このサービスはありがたかったのではないかと推察します。
また『I/O』誌には、過去掲載されたことのある特定機種専用のゲームを別の機種で動くよう、読者が独自移植したものも多数投稿されていました。それらが『I/O』誌面へ掲載されるかの判断は、オリジナル投稿作品よりも若干厳しめであったと聞いています。このような誌面への掲載は漏れたものの、お蔵入りさせるのは惜しいと判断された作品もこちらで販売されていたようです。
この『I/Oカセット・ライブラリ』は、その後マイコンショップの隆盛と共に店頭販売へ移行していき、引き続きコムパック社の取り扱いにて、紙箱のパッケージへ統合されてゆきます。

