満を持して実装される新バトルシステム「召喚」
そして『グラブル』ファンが待ち焦がれたであろう新システムが「召喚」だ。『グラブル』といえば召喚、これだけは譲れない。
召喚石は最大4種までセットして持ち込め、バトル展開に応じて使い分けられる。発動すると一定時間その召喚キャラクターを直接操作して戦えるうえ、召喚中は無敵。
スタンダードな使い方は、敵の危険な攻撃へのカウンターだ。凶悪なラッシュを無敵でやり過ごしながら一方的に攻撃を叩き込み、敵をブレイクして隙だらけにできる。凍結でスタンを取り続けるタイプや、回復アイテムを増やすもの、味方を包む無敵バリアを張るものなど、サポート寄りの召喚もあり、4人パーティの能力との組み合わせは無限大に思えた。
ラインナップがまた濃い。マナガルム、フラカーン、ロックゴーレムといった前作の強敵たちを始め、ゴブリン、さらにはゴールドスライムや希望抱きし空の民まで。この変わり種の並びを見た瞬間、ベテラン騎空士なら確実にニヤリとするはずだ。
日髙氏は「一瞬で操作キャラが丸ごと変わってしまうからこそ、見ただけで何をすべきか直感的にわかること」を重視したと語る。独自の魅力と分かりやすさの両立、見事だった。
そしてもう一つの系統が「アセンドチェイン」。リンクタイム中にルリアがスタンバイし、その後パーティの奥義連携を成功させると発動する特別な召喚だ。試遊で連携を繋いだその先、ルリアが呼び出したのは──プロトバハムート。そして「カタストロフィ」が炸裂した。うん、最高にグラブルしている。これが見たかったのだ。
なお、召喚が使えるのはクエスト概要に「召喚石使用可能」とあるもののみ、アセンドチェインは「CHAOS」以上の高難度で発動する仕様となっている。
ローグライクで遊び尽くすシングルプレイ専用モード「極沌空所」
最大4人の「クエスト」には新たな上位レベルとボスバトルが多数追加。そして今回、シングルプレイ専用の新モード「極沌空所(きょくとんくうしょ)」がお目見えした。
ランダムに出現するステージを踏破しながらバフを獲得し、最奥を目指す──いわゆるローグライク系のモードだ。ステージクリアごとに3つのバフからひとつを選んで取得でき、それらを積み重ねて自分だけのビルドを組み上げていく。
お題も実に多彩。単純に敵を倒すものから、逃げる敵を捕まえるもの、その他バラエティに富んだものも多数用意されている。前作はわりと真面目な作りが多かったぶん、このいい意味ではっちゃけた遊び心は新鮮そのもの。こういう茶目っ気こそ『グラブル』らしさだと思う。
実はこのモード、初心者にもやさしい。全5階層のうち中盤の第3階層は難易度「マニアック」の段階で開放され、ここを遊んでおくと、強化素材が大量に手に入るため、マニアックやプラウドの攻略がぐっと楽になるという。
マルチが少し苦手という人でも、ひとりでじっくり強化素材を稼げる救済的な立ち位置も兼ねているわけだ。
